
1:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:21:23.71 ID:q7ETFXb10
試行錯誤して先に進めた時の達成感は麻薬に匹敵する!
最近のゲームはヌルくて困る
最近のゲームはヌルくて困る
12:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:25:56.75 ID:I7HBI/Mb0
本来難しいゲーム=コアゲームなのに
最近は綺麗でリアルなゲーム=コアゲームと思ってる輩が多くて困る
最近は綺麗でリアルなゲーム=コアゲームと思ってる輩が多くて困る
13:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:28:30.11 ID:XEPHap1M0
難しいゲームってネットでマンセーされるが一般的に売れてないものが多いよな
ヌルいと言われるものほど売れてる。むしろプロゲーマー(笑)に好かれると
死亡フラグじゃね?
ヌルいと言われるものほど売れてる。むしろプロゲーマー(笑)に好かれると
死亡フラグじゃね?
15:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:30:16.57 ID:s0CQjQAX0
難しい事から逃げてる人がゲームやるんだからコア向けにしても爽快感は必要
18:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:33:48.26 ID:wU07C5Hq0
コアってのは難易度以外にも趣向もあると思うが
ソニックとかはギアーズなんかより難しいしとっつきにくいと思ってるが
ソニックがコアとは言えないし
ソニックとかはギアーズなんかより難しいしとっつきにくいと思ってるが
ソニックがコアとは言えないし
20:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:34:46.30 ID:6bssf4Ud0
むしろただ阿呆みたいに難しくしてるだけの
雑なバランス取りのゲームが目立つ
マズいラーメンでも唐辛子どっさりブチ込めばそれなりに食えるけど
マズいラーメンがウマくなるわけじゃないんだよな
ウマいラーメンは甘口でもウマい
雑なバランス取りのゲームが目立つ
マズいラーメンでも唐辛子どっさりブチ込めばそれなりに食えるけど
マズいラーメンがウマくなるわけじゃないんだよな
ウマいラーメンは甘口でもウマい
21:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:35:05.00 ID:LzzdesHb0
面白ければ難しくても続けられるんであって
難しいから面白いのはただのマゾゲーマーな
難しいから面白いのはただのマゾゲーマーな
22:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:35:27.47 ID:EiAO6A900
板垣はゲームの難易度について深く考え直したほうがいい
23:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:37:58.82 ID:oh47Xitn0
難しければいいってもんじゃねえよ
一口に難しいといっても挑戦するのが楽しい難しさもありゃ
ストレスしか溜まらない難しさもある
一口に難しいといっても挑戦するのが楽しい難しさもありゃ
ストレスしか溜まらない難しさもある
30:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:47:15.91 ID:jHL3Ktlp0
超反応系の難しさはあり
これは超反応であるがゆえに攻略の隙間が生まれる
その面白さはある
だがアドリブ系で難しいのはダメ
ただの反則
これは超反応であるがゆえに攻略の隙間が生まれる
その面白さはある
だがアドリブ系で難しいのはダメ
ただの反則
32:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:54:30.20 ID:La9Kvq+Q0
雑に言うとゲームは集中するほど成果が出るものほど面白い
難しいものと言うより、自分の実力がいかんなく発揮できるもの
これまた雑に言うと、良く言われることでもあるけど
集中の種類には知恵とテクがあって、駆け引きって言うのはこの二つの要素から成り立ってるね
駆け引きが多いゲームほど自分のプレイに詳細に点が付くし、総合評価つまり成果に差が生まれる
試験の配点何かと一緒であまりに配点が大きい駆け引きはゲームをつまらなくさせる危険をはらんでいる
一方何もしなくても面白い要素って言うのもあって、美麗ムービーとかストーリーがそれに当たるね
コンピューターのエンターテインメントとしては後者もあっても良いね
難しいものと言うより、自分の実力がいかんなく発揮できるもの
これまた雑に言うと、良く言われることでもあるけど
集中の種類には知恵とテクがあって、駆け引きって言うのはこの二つの要素から成り立ってるね
駆け引きが多いゲームほど自分のプレイに詳細に点が付くし、総合評価つまり成果に差が生まれる
試験の配点何かと一緒であまりに配点が大きい駆け引きはゲームをつまらなくさせる危険をはらんでいる
一方何もしなくても面白い要素って言うのもあって、美麗ムービーとかストーリーがそれに当たるね
コンピューターのエンターテインメントとしては後者もあっても良いね
34:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:58:31.23 ID:uf7ZMs+40
人によって難しいの基準が違うからなあ
エアーマンすら倒せない人もいるぐらいだし
エアーマンすら倒せない人もいるぐらいだし
38:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:06:11.58 ID:YQbCqJwm0
難しいけど何度もやって
練習すればクリアできるっていう
さじ加減が難しい
投げ出さないようにモチベーションを保つ仕組みも
練習すればクリアできるっていう
さじ加減が難しい
投げ出さないようにモチベーションを保つ仕組みも
46:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:30:43.89 ID:jFP9a6500
>>38に尽きる
40:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:07:58.49 ID:Vrjc/HhY0
サガシリーズは難しいというかヒントのなさは異常
クビンとかエッグとか七英雄とか攻略本が無かったら無理だろ…

クビンとかエッグとか七英雄とか攻略本が無かったら無理だろ…

42:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:09:45.10 ID:07oZF7060
昔のファミコンのゲームは
持ってる物の半分はクリアできてなかったな
持ってる物の半分はクリアできてなかったな
45:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:19:14.29 ID:Z4t6RYps0
難しさの種類にもよるね。
操作の正確さを求められたり超反応を求められたりする難しさは面白いと感じない。
操作の正確さを求められたり超反応を求められたりする難しさは面白いと感じない。
49:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 20:47:29.73 ID:kA/2vsVj0
難しくするだけなら、すごく簡単にできる。敵を固くするとかマイキャラの移動を遅くするとか
どうとでも。それでマンセーする層を相手にすると2DSTGの二の舞。一番やっちゃ行けないこと。
どうとでも。それでマンセーする層を相手にすると2DSTGの二の舞。一番やっちゃ行けないこと。
51:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 21:19:50.32 ID:9yU63kVdP
死んだ時に課題が見えて自分が悪いと思わせるような難しさじゃないとダメだ
ただ理不尽なのはダメ
ただ理不尽なのはダメ
55:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 22:53:02.97 ID:v2ZEvBDM0
DMCの1と3は絶妙のさじ加減だった
対ボス戦は初見だと大体負けるんだけど
何度かやってるといつの間にか倒せてるっていう
ああいうゲームデザインって本当にセンス一つなんだろうな
対ボス戦は初見だと大体負けるんだけど
何度かやってるといつの間にか倒せてるっていう
ああいうゲームデザインって本当にセンス一つなんだろうな
17:大丈夫!!はちまのステマだよ!!:2012/02/21(火) 19:33:14.43 ID:orD5oLVU0
ゲーセンにでも行って音ゲーか格ゲーでもすればいいんじゃないかな
56:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 23:20:17.22 ID:G4oldS330
デモンズソウルはネットで高難易度で騒がれてたけど、たいして難しくないと思う
面白いのは同意だけど
音ゲー格ゲー2DSTG好きだけどやってないとすぐ腕が落ちる
面白いのは同意だけど
音ゲー格ゲー2DSTG好きだけどやってないとすぐ腕が落ちる
24:名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 19:38:40.85 ID:s0CQjQAX0
難易度なんざいくらでも調整できるし全く評価に値しないな
負けても面白いゲームが真のコアゲー
負けても面白いゲームが真のコアゲー
95:オタソウルさん必死だな:2012/00/00(水) 09:23:37.85 ID:otasoul
AKBそっくりのAVがヤバイwwwwwwwwww←オススメ
【閲覧注意】とんでも無いものが写った。【閲覧注意】
お前らゲーム何時間連続でプレイできんの?
息子がこういう絵を描いてやると凄い喜ぶから協力してくれ
ゲームの主人公を女にする男の気持ち
1
オッス!おら名無し!!
2012年02月23日 16:31
典型的上級者様思考っすね
ゲーマー名乗るなら縛れよ
ゲーマー名乗るなら縛れよ







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